安卓中文网 > 正文
雷鸟XR眼镜Air 1S开箱评测:为眼前附上一块巨幕
雷鸟XR眼镜Air 1S开箱评测:为眼前附上一块巨幕
来源: 原创 作者: 安卓中文网 2023-03-28 16:08
雷鸟XR眼镜Air 1S开箱评测。

撰文:秦宁

在所有创造沉浸感的智能设备中,“眼镜”总是最容易让我动心和施加幻想的对象。不论如何梳理现实与虚拟之间的关系,仅仅通过一副单薄的眼镜将两者结合,显然是最理想的状态。这也是我迫不及待想要体验雷鸟Air 1S的原因。

在谈论使用体验之前,我想针对雷鸟Air 1S的定位做个简单的分析。如官方描述,这款产品的前缀是“XR眼镜”。所谓XR,是VR、AR、MR等所有创造沉浸体验的技术的统称,使用这个前缀或许代表着它有难以界定的部分。而事实恰如其分:从实际体验来看,这确实是一款混合了VR和AR体验的产品,即创造巨幕视图的同时具备AR产品的轻便性。这让它成了一款有个性的产品。

下面我从实际体验出发,描述一些雷鸟Air 1S让我印象深刻的地方。

在以往对头戴式设备的介绍中,我不会把外观和佩戴感受放在首位,但这里要打破先例:对于一款采用眼镜形态的产品来说,这可能是它的核心卖点。

如图所示,雷鸟Air 1S的外观几乎与墨镜无异,尺寸和厚度让他看上去不像一台电子设备。眼镜重量82g,参考普通眼镜30~40g的重量,轻便程度可想而知。

机体按钮方面,两侧镜腿上各有一个拨轮,功能分别为音量控制和调节亮度(不同情景下提供归位/切换3D效果等),此外没有物理按键。靠近耳朵的部分内外各有一组扬声器开口,这个位置选得很隐秘,一度让我忽略:

把它拿在手里,更能感受到作为一台XR设备的轻薄感。而之所以拥有这种轻便的形态,一部分原因在于去除了电池的有线连接方式:供电和数据传输都依靠镜腿末端的磁吸接口。

坦白说,一开始看到磁吸的连接方式,我有点担忧稳定性的问题,没想到它还挺瓷实。如图,我是掐着劲才能保持这个姿势的:

USB-C的有线连接方式创造了一些让人意想不到的使用场景,这一点后面再说。再来看镜片——日常使用时,雷鸟Air 1S采用了双层镜片的结构,在作为显示屏的镜片外面附加了一层可拆卸的遮光镜片,而无论哪一层镜片都是透光的,可以直接透视实景,这便赋予了它“戴出去”的特性。另外,遮光镜片还可以自行更换,如更具备沉浸感的全包裹式前档镜片。

如果拿它与传统的VR设备做比较,那么以AR为载体的雷鸟Air 1S在镜框设计方面有本质上的区别。通常VR设备为了保持更好的画质效果,会在眉眼鼻颊周围的遮光效果上下足功夫。雷鸟Air 1S并非如此,它本身可以在现实环境中投射出影像——将巨幕放置在桌面上、草丛中,而仅仅通过镜片已经可以达到这种目的,所以不需要额外的防漏光措施。在实际佩戴时,它更趋向于普通的眼镜:一小部分视野裸露在外,但并不影响焦点的效果。

雷鸟Air 1S的屏幕采用了索尼 新一代的Micro OLED方案,在双目1080P分辨率的基础上模拟4米视距/130英寸的巨幕效果。

不过我倒认为个别参数不是重点,一定的亮度才是支撑显示效果的基础。起初我对这一点感到担忧,毕竟它的机身如此单薄,主战场又是巨幕,还要用在各种各样的室内外环境下。但实际体验之后,我发现效果要远强于预期:最高亮度下,即便是白天在室外也可以清楚地看清画面。

有趣的是,我发现“高亮”不一定是最理想的应用状态。我喜欢AR类设备的一种感觉是它能把菜单隐约显示在现实环境中,在佩戴雷鸟Air 1S的时候,我可以通过简单地调节亮度、使画面变得透明来模仿这种效果。眼前随时带着一个菜单,这并不一定实用,但也许会满足一些好奇心,这也是所有XR设备的必修课。

说到具体使用场景,先要看手中持有的设备。雷鸟Air 1S在支持DP输出且具有USB-C接口的设备——如笔记本电脑、各式Pad、大部分安卓手机上可以做到即插即用,显示出投屏的画面。要想使用更多功能,则需要在安卓环境下安装专用APP。同时你也可以通过转接的方式让它连接游戏主机和其他设备,作为随身显示器使用。

目前看来,这台机器的主战场有两个,一个是安卓——可以安装雷鸟XR眼镜的专用APP,获取官方推荐的各类内容;一个是PC端(Windows系统),可以安装Mirror Studio,使其作为多窗口办公的工具。

前者提供了一个独立的操作界面。将眼镜连接到安卓手机并打开APP后便可以进入。在这个系统界面下,手机变成了体感光标,点击手机屏幕即为确认,有过VR设备操作经验的玩家将很容易理解。

App内提供各种各样的内容,以体验差异来分类,则主要有视频和游戏两类。你可以在这里打开全景视频,在不受限的任意环境下看风景。如前言所述,画面是否能“印”在现实环境中,取决于你设定的亮度。在现实世界中隐约浮现一片峡谷和瀑布景观,不失为一种有趣的体验。而如果你想专心观看视频,则可以把亮度调满、再装上遮光镜片,画质将不会有太多损失。

游戏方面,这里内置的主要是基于安卓系统的一些简单体感游戏。操作方式是挥舞或点击手机,如常见的球类运动和摆手势过关等,对于常玩游戏的玩家来说,这一部分内容没有惊喜可言。当然,如果你将它作为一块屏幕看待,那么它有着更为宽阔的游戏场景,连接Pad或游戏机,把画面投射在眼前,这种感觉更为特别。

至于Mirror Studio,这是一个多功能窗口应用。它很好理解:打开软件后,把你想要在眼镜中看见的窗口一一拉进去,这些窗口就会排列在你眼前。任意窗口的大小和位置可以调整,比如你要拉大表格、或在它旁边放置一个缩小的视频,都是可以实现的。

这个软件也承载了我对办公需求的愿望。我尝试过这样的体验:躺在沙发上望着天花板,眼前的画面是几个窗口在切换,一会看看微博,一会看看视频。它可以做到这一点,虽然操作窗口的尺寸和位置等方面还不够便捷,但这种新鲜感让我有反复尝试的动力。

在体验这款产品的过程中,我一直在畅想各种各样的使用场景。前面提到了办公,我也知道你可以把它用在无人机或导航上。我甚至还尝试了戴着它去坐公交车,吸引周围人的视线。这里会产生一种奇妙的差异感:别人可能以为你戴了一个时髦的墨镜,但实际上你眼前有另一幅画面。不得不说,当感受到这种差异的时候,你仿佛先别人一步进入了赛博朋克的世界。

总的来说,雷鸟Air 1S可以被形容为一款设计概念比较先锋的佩戴式显示设备。它的优势是随时随地在眼前呈现出一块清晰的屏幕。因其轻薄的外观,使得随身佩戴、移动佩戴成为了可能。虽然其内容生态的构建还不完整,但作为投屏显示设备,应用场景会更为宽广。这样一款足够新颖的产品,相信也能吸引到那些乐于猎取新鲜体验的玩家。

声明:本站转载此文目的在于传递更多信息,并不代表赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本站联系,我们将在第时间删除内容,本站对此声明具有最终解释权。